ぼっちプログラマのメモ

UE4とかUE5とかについて書いたり書かなかったり。

人型入力デバイス「QUMARION」を使って、UE4向けのモーションを作ってみた

f:id:pafuhana1213:20160104221612j:plain

はじめに

昨年末に「QUMARION」という神(?)デバイスを
半額セールの勢いで購入。
早速、UE4向けのモーションを作ってみました。
www.clip-studio.com
www.youtube.com

※注意
UE4上のキャラクタとQUMARIONを連動させる方法についての
解説ではありません。
単に、QUMARIONを使って作ったモーションを
UE4に持ってきたり、ちょっと便利な使い方を紹介するだけです。

続きを読む

C89 3日目(2015/12/31)にVR対応アクションゲーム「箱庭の彼女」C89体験版を頒布します!

f:id:pafuhana1213:20151230145804j:plain
記事名の通りですが、
2015/12/31(木) C89冬コミ3日目に
VR対応アクションゲーム「箱庭の彼女」の最新体験版を頒布します!

場所は、東モ44bです
https://webcatalog-free.circle.ms/Circle/12310200
f:id:pafuhana1213:20151230144043j:plain

値段は100円です。ワンコインです。
最速攻略で10分程度は時間を潰せるので、コスパはまあまあだと思います

www.youtube.com
【C89】箱庭の彼女【同人ゲーム】【UE4】【OculusRift】 ‐ ニコニコ動画:GINZA

前回のC88版で頂いた意見を参考にして
根本から大きく変更を加えています。流用できたものは殆ど無かったり…
C88 3日目(2015/8/16)に箱庭系VRアクションゲーム「箱庭の彼女」体験版を頒布します! - ぼっちプログラマのメモ

今回は非VRモードでも
ストレスなく遊べることを最重要目標として作ってみました
…時間が足りなくて調整不足感は否めないですが、
前回よりは格段にマシになったと思います!

勿論、VRモードも酔わないのは当然として、
VRが活きてくるような作りにしました!(前後感を強く意識したり…)


制作過程で色々と得るものがあったので、
コミケ後に少しずつ記事という形で残していこうと思います
…たぶん


とりあえず、明日12/31(木)は
東モ44bでお待ちしています!
東京ビッグサイトで僕と握手!




…徹夜でCD焼き作業はもうコリゴリだぁ

Thetaはフィギュア撮影の夢を見るか?

はじめに

この記事はRICOH THETA Advent Calendar 2015の14日目の記事です。
qiita.com
f:id:pafuhana1213:20151214231747j:plain

諸君、私はフィギュアが好きだ
諸君、私はフィギュアが大好きだ

美少女フィギュアが好きだ
特撮フィギュアが好きだ
ロボットフィギュアが好きだ
エロフィギュアが好きだ
(以下略

つまり、フィギュアが好きです(見えない所にまだある)
https://theta360.com/s/cagI3YGKGaNM7kSdLIMAUqs4q

バリバリ集めてた時は、フィギュア撮影を
深夜に一人楽しんでました。ギュフフフフwwwカワイイデゴザルwww

ということで、Thetaでフィギュア撮影してみました。
特に知見とか無いです。ただ遊んだだけです。

続きを読む

UE4のHMD関係のコンソールコマンドについて纏めました

はじめに

この記事は、
Unreal Engine 4 (UE4) 其の弐 Advent Calendar 2015の8日目の記事です。
アドベントカレンダーの担当日、もっとバラけさせれば良かった(;´∀`)qiita.com

今回は、↓の@junyashさんが紹介していたスレッドに載っている
HMDに関するコンソールコマンドについて書きます。
(いつもありがとうございます!)
How to build for Oculus Rift | Unreal | Oculus VR Forums


ついでに、公式ドキュメント・Wikiのリンクも載せときます
Unreal Engine | VR 虎の巻
Oculus Rift - Epic Wiki


今回載せている内容は、エディタでVR Previewを実行した状態での挙動です。
実行ファイルでは異なる挙動をする可能性があります。ご注意下さい。

続きを読む

2015年の私とOculusRift  (VRに関する資料・投稿記事・作品まとめ)

はじめに

この記事はOculus Rift Advent Calendar 2015の7日目の記事です。
qiita.com

色々と予定が大変なことになってきたので、申し訳ないですが…
新たな技術紹介というよりも、今年(2015年)に公開した
資料・記事・作品についてまとめてお茶を濁します…
そこそこ量多めになる筈なので、ユルシテクダサイ、ナンデモシマスカラ!
f:id:pafuhana1213:20151206124008j:plain

続きを読む

UE4のマーケットプレイスで購入したアセットを片っ端からレビューするよ!

この記事はUnreal Engine 4 (UE4) Advent Calendar 2015の3日目の記事です。
qiita.com



はじめに

f:id:pafuhana1213:20151202231152j:plain
皆さん!UE4のマーケットプレイスを活用してますかー!
ハイクオリティなアセットを大量に用意されたら
買うしかないですよね!爆買いですよね!?!?!?
圧倒的進捗!圧倒的課金!圧倒的破産!


ということで、アセットレビューをつらつらと書いていきます。
一応、購入した証拠画像を置いときますね
https://dl.dropboxusercontent.com/u/30427841/screencapture-www-unrealengine-com-marketplace-vault-1449064954829.jpg

はい、レビューはじめます(白目)
量が量なので、レビューは一部を除いて要点だけ。


と思ったのですが、物量がやばいので、
オススメのものと、少し注意した方がいいものを書いてきます。
取り上げてないアセットの中に気になるアセットがあれば、
本記事のコメント欄かtwitterの方でリクエストして下さい…。

あと、リンク貼ってますがアフィとかないですあふぃ。

続きを読む

VR空間に手を出す為にしたこと (UE4 + RazerHydra, MotionControllerコンポーネント 編) その1

はじめに

RazerHydraというオーパーツを先日頂いたので、
早速、UE4で使ってみました。

もう生産されていないデバイスですが、
その過程で使用するMotionControllerコンポーネントは、
他のデバイス(OculusTouch, Move, HTC Vive Controller)でも
使うことになると思うので、少しは参考になるかと思います。

目的は、OculusTouchを想定したVRコンテンツ製作をできる環境づくりです。

結果動画

www.youtube.com
https://www.youtube.com/watch?v=2qJH-Zp_EyA&feature=youtu.bewww.youtube.com
www.youtube.com


本記事では、UE4でRazer Hydraを使うまでの流れと
実際にどう使うかについて書いてます。

手のモデルとの連動は、次の記事で…
(MotionControllerコンポーネントとAnimationBPとの連動が主です)

続きを読む