ぼっちプログラマのメモ

UE4とかVRとかについて書いたり書かなかったり。

Android

【UE4 & Android】実機デバッグ実行中のログ確認方法について

はじめに 突然ですが、Android開発時のデバッグ・プロファイリング方法についてまとめようと思います。検証したUE4のバージョンは4.21.2です。今回は実機実行 中 のログ確認方法についてです。 UE4エディタ上で確認する方法と、Android Debug Monitorという…

【UE4.21】「The specified Android SDK Build Tools version (26.0.1) is ignored, as it is below the minimum supported version (26.0.2) for Android Gradle Plugin 3.0.1.」 というWarningが出てAndroidパッケージ作成に失敗する問題への対応方法

本題 記事タイトルの通りですが、UE4.21にてGradleを有効にした状態でAndroidパッケージを作成すると、以下のメッセージがログに出力されてパッケージ作成に失敗する場合があります。 Creating rungradle.bat to work around commandline length limit (usin…

deploygateを使い始めたことでUE4のモバイル開発・検証が非常に捗った件について

たぶん凄く今更感のある内容ですが、 最近使い始めてUE4を使ったモバイルコンテンツの開発・検証効率がバク上げしたので! (あとで気づいたのですが、ヒストリアさんが2016年の時点でオススメしているんですよね…ハハハ) はじめに 最近UE4のモバイル向け機能の…

UE4 + Android 実機デバッグのやり方 その2 (AndroidStudio篇)

その1はこちら pafuhana1213.hatenablog.com はじめに その1の最後に書いたとおり、一部の端末ではVisualStudio経由でのデバッグ( run-asコマンドを使用するデバッグ )ができません…。ですので、そういった端末の場合はAndroid Studioを使った実機デバッグを…

UE4 + Android 実機デバッグのやり方 その1 (vsdebugandroidコマンド篇)

はじめに 以前はNsight Tegraを使った実機デバッグ方法が紹介されていました… [UE4] 実機でデバックしてみよう!(Android編)|株式会社ヒストリア…が、実は4.16から別のやり方が追加されています! Added functionality to use the visual studio mobile pro…