記事作成のリハビリを兼ねて、先日調べた内容をサクッと書いてみる
検証バージョンは UE4.25.0
バージョン情報の設定方法について
一般的なAndroid開発の場合は build.gradle という名前のファイルにVersionCode, VersionNameを記述するのですが、UE4を使ったAndroid開発の場合はプロジェクト設定で記述することになります。
上の赤枠のStore Version が Version Code、下の赤枠のVersion Displayが Version Name にあたります。
(名前合わせたほうが混乱しなかったのでは…)
Store Version Offsetで設定した値は、横にある( )内のCPUをサポートするアプリのStore Version に加算されます。そのため、例えばプロジェクト設定のPlatform - Android にあるBuildカテゴリの設定を以下のようにすると、作成したパッケージ( APK )のVersionCodeは10+1=11になります。
ここでカンの良い人は ↑↑図のStore Version Offsetの設定は破綻する可能性があることに気づきます!いったい何が問題なのでしょうか…?
はじめに設定した通り、Version Codeは重複が許されません。そのため、armv7 対応版と arm64対応版をそれぞれストアにアップするプロジェクトの場合、 Store Versionを「11」に設定してアップしようとすると armv7 版は VersionCodeの重複が原因で失敗するはずです。
そのため、実際にStore Version Offsetを運用する際は以下のように重複を回避することを考慮する必要があります。ちなみに、 パッケージが1種類だけプロジェクトの場合は Store Version Offsetを 初期値の0から変更する必要はありません。
バージョン情報の取得方法について
アプリを更新するかしないかの判定など、 アプリ起動中にStoreVersionを知りたいケースが時々あるかと思います。ということで取得方法についてもご紹介。
プロジェクト設定で設定したStoreVersion や VersionNameなどは UAndroidRuntimeSettings で保持されています。そのため、
.h ファイル
#pragma once
#include "CoreMinimal.h"
#include "Kismet/BlueprintFunctionLibrary.h"
#include "AndroidRuntimeSettings.h"
#include "MyBlueprintFunctionLibrary.generated.h"
UCLASS()
class BUILD0425_API UMyBlueprintFunctionLibrary : public UBlueprintFunctionLibrary
{
GENERATED_BODY()
UFUNCTION(BlueprintCallable)
static int GetStoreVersion();
};
.cpp ファイル
#include "MyBlueprintFunctionLibrary.h"
int UMyBlueprintFunctionLibrary::GetStoreVersion()
{
return GetMutableDefault<UAndroidRuntimeSettings>()->StoreVersion;
}
.build.cs 以下の内容を追加
PrivateDependencyModuleNames.AddRange(new string[] {"AndroidRuntimeSettings" } );
とすることで、StoreVersionを取得することが可能です。
VersionCode ではなく、StoreVersionであることに注意です! 繰り返しになりますが、VersionCode は StoreVersion とStore Version Offset を足したものです。そのため、VersionCodeの値が欲しい場合は UAndroidRuntimeSettingsが持つ以下のプロパティの値も取得する必要があります。
UPROPERTY(GlobalConfig, EditAnywhere, Category = "APK Packaging", meta = (DisplayName = "Store Version offset (armv7)"))
int32 StoreVersionOffsetArmV7;
UPROPERTY(GlobalConfig, EditAnywhere, Category = "APK Packaging", meta = (DisplayName = "Store Version offset (arm64)"))
int32 StoreVersionOffsetArm64;
UPROPERTY(GlobalConfig, EditAnywhere, Category = "APK Packaging", meta = (DisplayName = "Store Version offset (x86_64)"))
int32 StoreVersionOffsetX8664;
おしまい
余談:
In-app updates for games のベータが最近公開されたけども今後はこれが主流になっていくのかしら…?
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