はじめに
本記事はUnreal Engine (UE) Advent Calendar 2021(カレンダー1)の13日目の記事です!
12日目はじゅる (@xxJulexx) | Twitterさんによる
qiita.com
でした!DMX周りは基本的な知識もあまりないのでこういった記事は大変助かります…いつもありがとうございます!
アドベントカレンダーの記事はいつも何を書こうか悩むのですが…以前に解説してほしいと要望のあった『Subsystem, GAS, DataAssetを活用して実装した会話システム』について書こうと思います!ちなみに、実際に動いてる様子はこちら。
会話システムを改修中。表情とかポーズとか表示位置とか色々凝れるように…楽しい…
— ぼっち猫🐾双腕のソルダート 開発中 (@BocchiNeko_UE) 2021年8月21日
I'm creating talk system. umm...do you like characters with various movements and expressiveness?#双腕のソルダート #TheSoldatwithTwinArms #UE4 #indiedev #gamedev pic.twitter.com/nAHsVi49vJ
個人的には手応えはある程度感じてますが…まだまだ実装途中の部分もあったり…プロジェクトや実現したい表現によって色々変わってくると思うので…あくまで一例として参考程度に読んで頂けますと幸いです!そういったこともあり、作り方というよりも設計・思想の話が多めになってます。
あと、本記事はSubsystem, GAS, DataAssetに関する講演を既に読んだ・見た方を対象としています。もしまだという方は先にこちらをどうぞ。
www.youtube.com