ぼっちプログラマのメモ

UE4とかUE5とかについて書いたり書かなかったり。

2013-08-01から1ヶ月間の記事一覧

OculusRift+MMDforUnityで、ミクさんと一緒に散歩してみる その2

MMDforUnityとRigidBody 前回で当たりが上手くいっていなかったので、 とりあえずミクさんにRigidBodyとColliderを追加↓ 実行( Д ) ゚ ゚ 原因を探していると、それっぽい説明を発見 ■Step4 PMDファイルとVMDファイルのインポート ・PMDファイルとVMDファイル…

OculusRift+MMDforUnityで、ミクさんと一緒に散歩してみる その1

題名の通り、ミクさんと散歩するために、 MMDforUnityで読み込んだモデルにモーションをつける モーションデータ(VMDファイル)を変換・読み込ませる まず、↓のサイトからモーションデータをダウンロード。 今回は【MMD】歩行モーション 配布編【みんなでお…

OculusRift+MMDforUnityでLat式ミクのパ◯ツを覗いてみる

題名の通り、MMDforUnityでLat式ミクを表示して、 OculusRiftを使って、パ◯ツを覗くために頑張った MMDforUnityを導入 まず、↓のサイトを参考に、SVNでTrunk(Rev.240)を落として、 Projectビューに突っ込む http://d.hatena.ne.jp/hecomi/20130624/137208355…

UnityでOculusRiftを使ってみる

とりあえず、OculusRift購入時についてきたライセンスで、 UnityProに移行(Unityの上メニュー「Help」->[Manage License]-[Activate new License]) UnityをOculusRiftに対応させる ↓のサイトを参考に導入してみる http://blog.livedoor.jp/abars/archives/…

Oculus Riftが届く

一ヶ月前ぐらいに注文してたOculus Riftが届いたので、色々と遊び中既に遊んでいる方のブログ見つつ、セットアップhttp://d.hatena.ne.jp/hecomi/20130623/1371985502 http://yunojy.github.io/blog/2013/05/11/oculus-getting-started/ …接続の詳細書いてな…

Unity勉強 八日目(LineRender)

とりあえず、レーザーっぽいものを作り始めるこのサイトを参考に線引く所から http://loumo.jp/wp/archive/20130616233140/ public LineRenderer lineRenderer = null; public Vector3 pos = Vector3.zero; void Start () { lineRenderer = this.GetComponent<LineRenderer></linerenderer>…

Unity勉強 七日目(STG基本完成・乱数・シーン遷移)

現状 とりあえず、STGの基本要素の実装完了? ・自機操作 ・弾発射 ・敵生成 ・各種当たり ・スコア ・シーン遷移WebPlayer:https://dl.dropboxusercontent.com/u/30427841/Unity_web/0814/Desktop.html移動:十字キー・WASDなど 弾発射:SPACE 今後使いそ…

Unity勉強 六日目(STG作成開始・シングルトン)

そろそろダレかける時期なので、簡単なSTGを作成しながら学習 とりあえず、自機を準備 アセットストアから無料のこの子をチョイス https://www.assetstore.unity3d.com/#/content/354…かわいい(*´∀`) キー入力による移動を実装 2日目のコードを使ってサクッ…

Unity勉強 五日目(GUI Layout・円運動・衝突時の処理)

今日も↓のサイトを中心にお勉強。そろそろ卒業かな http://www40.atwiki.jp/spellbound/pages/1313.html 今後定期的に使いそうなコード・GUI Layout FPS計測のGUI Layout表示版。ついでに現在時刻表示も private void OnGUI() { GUILayout.BeginHorizontal (…

Unity勉強 四日目(クリック・FPS計測)

今日も主に↓のサイトでお勉強 http://www40.atwiki.jp/spellbound/pages/1303.html 今後定期的に使いそうなコード アセットとして残してるけど、折角なので書き残しておく・左クリックした際のマウスカーソルの3次元座標計算 public GameObject mPrefab; pub…

Unity勉強 三日目

今日はこのサイトの「チュートリアル」でお勉強 http://www40.atwiki.jp/spellbound/pages/1303.htmlスクリプトの基本までざっと見た。それだけ

Unity勉強 二日目(ユーザ入力の取得・剛体に力を加える)

今日は、以下のサイトで勉強(何時になったら第2回は公開されるのだろう…)http://japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/my-first-unity/01.html 学習リスト・publicメンバ変数にすることで、Inspecter内で数値変更可能に(C# Script)・ユーザ入…

Unity勉強 一日目

本当は一日目じゃないけど、以前の勉強内容を 完全に忘れたので ・Unityアップデート Unity v4.0ぐらいからv4.2.0f4にアップデート ・MonoDeveloperの不具合解決 MonoDeveloperが何故かエラーで起動しない 以下のサイトにあった方法で解決。幸先わるい… http…

ブログ開始

プログラミングの日々の進捗とか その他色々を纏めるために久々にブログ開始 ・アクセスカウンターを気にすると三日坊主確実なので 絶対に見ないように気をつける ・文章の校正はしない。つぶやき感覚でしないと三日坊主確実だから ・些細なことでも書く。あ…