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本記事はUnreal Engine 4 (UE4) Advent Calendar 2017の13日目の記事です。
長くなっちゃったので、3つ記事分割しました!
その1:http://pafuhana1213.hatenablog.com/entry/2017/12/13/000000
その2:ここ
その3:http://pafuhana1213.hatenablog.com/entry/2017/12/13/003018
追記:
2018年も物理と仲良くなる方法について書きました!
pafuhana1213.hatenablog.com
この記事ではグレイちゃんのツインテールに物理をつける作業を通して、どういう流れで物理アセットを作っていくかについて説明します。
続きを読む4.18で大幅に変わった物理アセットエディタと少し仲良くなってから1時間程格闘した結果…そこそこ物理で動いて、そこそこ元の髪型を維持しつつ、そこそこ謎重力が働いてふわふわ浮いてる髪の毛の挙動ができた。モーションを急に変えても荒ぶらないしいい感じ #UE4 #UE4Study pic.twitter.com/ni3PEDjJ9L
— おかず じゅうななさい (@pafuhana1213) 2017年12月11日