ぼっちプログラマのメモ

UE4とかUE5とかについて書いたり書かなかったり。

Gameplay Ability

【UE4】Subsystem, GAS, DataAssetを活用して実装した会話システムについて雑多に書いてみた

はじめに 本記事はUnreal Engine (UE) Advent Calendar 2021(カレンダー1)の13日目の記事です! 12日目はじゅる (@xxJulexx) | Twitterさんによる qiita.com でした!DMX周りは基本的な知識もあまりないのでこういった記事は大変助かります…いつもありがと…

Gameplay Effect にてModifierの値をBPから直接指定できる Set by Caller の使い方について

Gameplay Effectについてはこちら okawari-hakumai.hatenablog.com historia.co.jp qiita.com github.comGameplay EffectによるAttribute Setへの設定・変更値は基本的にAbilityやCurveTableや自作Magnituteで設定するのですが、自分のプロジェクトにてBPか…