ぼっちプログラマのメモ

UE4とかUE5とかについて書いたり書かなかったり。

2014-12-01から1ヶ月間の記事一覧

UE4のアニメーションの加算レイヤートラックを使って、ユニティちゃんをまた揺らしてみた

前回の「揺らしてみた」 UE4の物理アセット ツール (PhAT)を使って、ユニティちゃんを揺らしてみた - ぼっちプログラマのメモ まず結果から 題名の通り、ユニティちゃんをまた揺らしました 今回はUE4 4.7で追加された「アニメーションの加算レイヤートラック…

UE4のポストプロセスマテリアルで色々してみた 応用編 - Unreal Engine 4 (UE4) Advent Calendar 2014

UE4

Unreal Engine 4 (UE4) Advent Calendar 2014 - Qiitaの九日目です。記事名の通り、UE4のポストプロセスマテリアルについて雑多に色々書きます 前回の基本編では以下の項目について説明しました UE4のポストプロセスマテリアルで色々してみた 基本編 - Unrea…

C#信者がOvrvisionSDK(C#)+OpenCVSharpを触ってみた結果www Oculus Rift 2 Advent Calendar 2014

Oculus Rift 2 Advent Calendar 2014 - Qiita Oculus Rift 2 Advent Calendar 2014 - Qiitaの6日目です。↑のカレンダーが途切れそうだったので、急いでネタを作りました。 今回はゲームエンジン使いません。題名の通り、 C# + OvrvisionSDK(C#) + OpenCVShar…

UE4のポストプロセスマテリアルで色々してみた 基本編 - Unreal Engine 4 (UE4) Advent Calendar 2014

UE4

Unreal Engine 4 (UE4) Advent Calendar 2014 - Qiita の二日目です。記事名の通り、UE4のポストプロセスマテリアルについて雑多に色々書きます 今回は基本編です。この記事の内容をベースに色々してみたことを 来週に書きます。(記事が長くなり過ぎたので分…