ぼっちプログラマのメモ

UE4とかUE5とかについて書いたり書かなかったり。

2013-09-01から1ヶ月間の記事一覧

現状報告

三十日坊主を防ぐために現状報告なんかスポットライト使ってホラーっぽくしたり 敵出したり、色々試してます。以上!さて、狩りだ狩りだ

OculusRift用のレティクルを自作

OVRPlayerControllerには元々レティクル表示機能(OVRCrossHair)がありますが、 表示に使用している2次元座標(OVRCrossHairのXL,YL)が使いにくかったり、 3次元座標にしようとすると色々おかしくなったり、 マウス位置と完全に連動していなかったりで、 ス…

OculusRiftで女性目線から見るおっ◯いを再現

デバッグ用にカメラの当たりを可視化 OVRPlayerControllerのPrefabは便利ですが、StandardAssetsのFirstPerson~のように カプセルを置いておくと分かりやすいな~と思ったので早速実装実装前 実装後 分かり…やすくなった…と信じたい… 少なくとも、どの辺り…

OVRPlayerControllerを改造しようとしたけど…

今後に向け、OculusRift用カメラのコントローラーである OVRPlayerControllerを自分用に改造することに。直接SDKのファイルを弄るのは色々とアレなので、 てきとーな名前に変えたファイル・クラスで作成開始。とりあえず、中身をほぼそのまま移して、 英語コ…

OculusRift+MMDforUnityで、ミクさんと一緒に散歩してみる その3(完成?)

前回の続き OculusRiftに対応したSkyboxを使ってみる 通常のSkyboxをOculusRift用のステレオカメラに適応しても上手く重ならないので、 ↓のサイトで紹介されている「SkyboxMesh.cs」を使ってみる。 http://d.hatena.ne.jp/hecomi/20130721/1374372218 これま…