ぼっちプログラマのメモ

Unreal Engineについて書いたりしてます

2018-08-01から1ヶ月間の記事一覧

Frame Grabber機能を使って、レンダリング結果(フレームバッファ)をテクスチャ化する方法について

追記 2022/09/01 4年ぶりにサンプル更新しました。今はUE5.0.3に対応してます。 github.com はじめに ゲーム中に今画面に映っている内容をテクスチャ化したいケース、色々あると思います! バトル画面への遷移演出(画面がパリーンと割れたり、ねじ曲がった…

「出張ヒストリア! ゲーム開発勉強会2018」にてUE4のポストプロセスに関する講演をしました!

https://atnd.org/events/98232atnd.org2018/8/5に開催された「出張ヒストリア! ゲーム開発勉強会2018」にて、UE4のポストプロセスの使い方・各機能の紹介について講演しました! 猫でも分かるUE4のポストプロセスを使った演出・絵作り from エピック・ゲー…