2014-08-01から1ヶ月間の記事一覧
UE4のパーティクル システムのお勉強始めました - ぼっちプログラマのメモ からの続きです。前回も書きましたが、あくまで自分用まとめ(ここ重要) ※触っていて、「あ~なるほどね」と感じた箇所を主に纏めています。 エフェクトを触る取っ掛かりになれば幸…
※追記(2015/02/01) UE4+Oculusのまとめ記事を更新しました! 自分用も兼ねて、UE4+Oculusについて色々纏めてみる -準備編- (2015/02/01) - ぼっちプログラマのメモ 自分用も兼ねて、UE4+Oculusについて色々纏めてみる -高速化編- (2015/02/01) - ぼっちプロ…
題名の通り、UE4のパーティクル システムのお勉強始めましたシステムが難解+解説サイトが少ないという心が折れそうな状況ですが、 絵をリッチにする為にがんばる…(ダレカ解説ハヨ…)今回は、パーティクルシステム作成時に初期配置されている物を 用いて、…
デバイス倉庫からLeapMotionを久々に引っ張りだしたついでに Unity + OculusRiftDK2 + LeapMotionで、こんな物を作ってみました 実行ファイル: https://dl.dropboxusercontent.com/u/30427841/UnityChanRiftLiftSkirt.zip 出来はさておき、初めてのLeapMoti…