ぼっちプログラマのメモ

UE4とかUE5とかについて書いたり書かなかったり。

2014-11-01から1ヶ月間の記事一覧

UE4の物理アセット ツール (PhAT)を使って、ユニティちゃんを揺らしてみた

題名の通り、ユニティちゃんを揺らしました まずは結果の動画から UE4 + Unity-Chan Live! Test2 - YouTube フヒヒ…色んな所が揺れてますなぁ…! このコンテンツは、『ユニティちゃんライセンス』で提供されています以下、物理アセットツール (PhAT)による揺…

【UE4+OculusRift】HMDカメラの座標を取得する方法

たまには、小ネタでサクッと更新 BPだけ見たい人は、「BPでCollision位置を補正」の項に飛んで下さい はじめに 下のようにコンポーネントを組んで、 カメラに紐付けたCollisionBoxに当たるとダメージ、というゲームを作るとします。 通常ですと、単にCollisi…

【日記】第2回 関西 Unreal Engine4 勉強会で発表してきました

題名の通り、11/1に行われた 第2回 関西 Unreal Engine4 勉強会で発表してきました。 【関西】【11/1】第2回 Unreal Engine4 勉強会 : ATND 猫でもわかるUnreal Engine4 from pafuhana 1213 pptxファイル+動画ファイル まとめ・感想記事 @kurisaka_konabeさ…