マテリアルインスタンスのMaterial Property OverrideのOverrideフラグをロックするエディタ拡張について
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前々回
pafuhana1213.hatenablog.com
はじめに
突然ですが、先日開かれたUE4マテリアル管理勉強会(#UE4DD)のスライドに
こんなページがありました。
ということで、今回はMaterial Property Overrideをロックするフラグを追加します。
具体的な実装手順については続きにて。エンジンのバージョンはUE4.15です。
※ エンジン拡張した場合、その後の動作は保証できない上に
バージョンアップ時のマージ対応が必要になります。ご注意下さい!
マテリアルインスタンスのStaticSwitchParameterのOverrideフラグをロックするエディタ拡張について
はじめに
突然ですが、先日開かれたUE4マテリアル管理勉強会(#UE4DD)のスライドに
こんなページがありました。
何故StaticSwitchParameterの使用に慎重にならないといけないかについては
↓のスライドを見て頂くとして…
この話が出た時、
「Static Switch Parameterをロックできるフラグがあるといいね」
というツイートを幾つか見ました。
ということで、今回もエディタ拡張してみました!
Lockフラグを有効にしたらStaticSwitchParameterを全グレーアウトしたかったのですが、
予想以上に難しそうなので、「StaticSwitchParameterのOverrideフラグをロック」する形にしました。
具体的な実装手順については続きにて。エンジンのバージョンはUE4.15です。
※ エンジン拡張した場合、その後の動作は保証できない上に
バージョンアップ時のマージ対応が必要になります。ご注意下さい!
UE4のアセットに説明文・タグなどを追加するエディタ拡張について
はじめに
突然ですが、先日開かれたUE4マテリアル管理勉強会(#UE4DD)のスライドに
こんなページがありました。
説明文を記述できるように拡張!
タグ付けの機能を追加!
なにそれ超便利!
ということで、早速やってみましょう!
エンジンのコードを弄る必要はありますが、凄く簡単です!
…あ、UE4マテリアル管理勉強会のスライドはこちらです。
超有益な情報の塊なので読むことを超おすすめします!
マテリアルとマテリアルインスタンスの仕組みと問題点の共有 (Epic Games Japan: 篠山範明) #UE4DD
マジシャンズデッド ポストモーテム ~マテリアル編~ (株式会社Byking: 鈴木孝司様、成相真治様) #UE4DD
大規模タイトルにおけるエフェクトマテリアル運用 (SQEX大阪: 林武尊様) #UE4DD
VR FUNHOUSE用ModをSteamにアップする方法について
はじめに
2017/1/20 を締め切りとして、NVIDIA 公式の「VR FUNHOUSE MOD コンテスト」が開催されています!
VR FUNHOUSE MOD コンテスト | NVIDIA
http://www.nvidia.co.jp/object/nvidia-vr-funhouse-modding-contest-jp.html
詳細や作り方などは↓を見て頂くとして、
MOD を作る 1DAY ハッカソン「VR Funhouse MODthon」が2017 / 1 / 15(日)に開催されます
実際に作ったModをSteamにアップするまでの手順・注意点を説明します!
この作業に入る前に、
必ずSteam版のVR Funhouseをインストールして下さい
Modをアップロードする上で必須です。
UE4におけるOculusTouchの入力マッピングをまとめました
はじめに
UE4でOculusTouchを使う際に、どの入力がどういう名前で割り当てられているかの
情報が見当たらなかったので纏めました
補足
- Triggerの押し具合(0.0 - 1.0)を取得したい場合は、Trigger Axis
- Grip1のCapTouchはOculusTouchの仕様上取れません
- Thumb Up / Pointing CapTouchは厳密にジェスチャを取っている訳ではなく、Thumbstick / Trigger CapTouchの値を反転したものを返すだけです