はじめに
ダウンロードしたファイルに含まれるread meをご確認ください。
操作説明などを記載しています。
(左クリックをホールドすることで、クリック多用しなくても移動してくれるようになります)
OMAKEモードは本編終了後をおすすめします。
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質問や不具合などありましたら、本記事のコメント欄からお願いいたします。
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本記事はUnreal Engine 4 (UE4) Advent Calendar 2017の20日目の記事です。
qiita.com
当初の予定では「また帰ってきたUE4のマーケットプレイスで購入したアセットを片っ端からレビューするマン」をお送りする予定でしたが、「今はマーケットプレイス ホリデー セールで手が離せないから無理!」と意味の分からない戯言をほざきやがるので、予定を変更してこの一年間で公開したUE4に関するスライドをまとめつつ、補足などを入れていきます。
www.unrealengine.com
(本当に申し訳ないです…アセットレビュー記事は今後定期的にアップしていこうかなぁと思います。ネタがないときとか)
qiita.com
本記事はUnreal Engine 4 (UE4) Advent Calendar 2017の13日目の記事です。
長くなっちゃったので、3つ記事分割しました!
その1:http://pafuhana1213.hatenablog.com/entry/2017/12/13/000000
その2:http://pafuhana1213.hatenablog.com/entry/2017/12/13/000100
その3:ここ
追記:
2018年も物理と仲良くなる方法について書きました!
pafuhana1213.hatenablog.com
この記事では物理の荒ぶりを避けるためのTipsを紹介していきます。
続きを読むqiita.com
本記事はUnreal Engine 4 (UE4) Advent Calendar 2017の13日目の記事です。
長くなっちゃったので、3つ記事分割しました!
その1:http://pafuhana1213.hatenablog.com/entry/2017/12/13/000000
その2:ここ
その3:http://pafuhana1213.hatenablog.com/entry/2017/12/13/003018
追記:
2018年も物理と仲良くなる方法について書きました!
pafuhana1213.hatenablog.com
この記事ではグレイちゃんのツインテールに物理をつける作業を通して、どういう流れで物理アセットを作っていくかについて説明します。
続きを読む4.18で大幅に変わった物理アセットエディタと少し仲良くなってから1時間程格闘した結果…そこそこ物理で動いて、そこそこ元の髪型を維持しつつ、そこそこ謎重力が働いてふわふわ浮いてる髪の毛の挙動ができた。モーションを急に変えても荒ぶらないしいい感じ #UE4 #UE4Study pic.twitter.com/ni3PEDjJ9L
— おかず じゅうななさい (@pafuhana1213) 2017年12月11日
qiita.com
本記事はUnreal Engine 4 (UE4) Advent Calendar 2017の13日目の記事です。
長くなっちゃったので、3つ記事分割しました!
その1:ここ
その2:http://pafuhana1213.hatenablog.com/entry/2017/12/13/000100
その3:http://pafuhana1213.hatenablog.com/entry/2017/12/13/003018
追記:
2018年も物理と仲良くなる方法について書きました!
pafuhana1213.hatenablog.com
UE4.18で物理アセットエディタが大きく改善されました!!!
びふぉ~
あふた~
ということでかなり良くなりましたが、まだまだ情報が少ないので色々まとめてみました!
※ 今回使用したモデル
らりほま式 Gray ちゃん:
http://rarihoma.xvs.jp/products/graychan
※ 参考
● 物理アセットに関する公式ドキュメント(2017/12/12現在)
Physics Asset Editor Interface
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Physics/PhAT/PhysicsAssetEditor/index.html
Physics Asset Editor - Constraints Graph
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Physics/PhAT/Graph/index.html
Physics Asset Editor - Tools and Profiles
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Physics/PhAT/ToolsAndProfiles/index.html
Physics Asset Editor - Skeleton Tree
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Physics/PhAT/SkeletonTree/index.html
Physics Constraint Reference
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Physics/Constraints/ConstraintsReference/index.html
Using Profiles for Bodies and Constraints
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Physics/PhAT/HowTo/UsingProfiles/index.html
古いページの差し替え・翻訳は随時行ってます!
● ライブストリーム
www.youtube.com
ARCoreというTango目的でZenFoneARを自腹で買った僕が涙目になる技術が公開され、
更に既にUE4が試験的に対応済み!ということで、早速動かしてみました!
注) まだ開発者プレビュー段階なので変わる可能性ありますし、動作の保証はありません。色々了承した上で自己責任で!
注) UE4+Android開発をする準備が既に整った方を対象として説明してます。まだの方はこちらを参考にセットアップ!
docs.unrealengine.com
参考:
https://www.unrealengine.com/ja/blog/get-started-with-google-arcore-using-unreal-engine-today