VR空間に手を出す為にしたこと (UE4 + RazerHydra, MotionControllerコンポーネント 編) その1
はじめに
RazerHydraというオーパーツを先日頂いたので、
早速、UE4で使ってみました。
もう生産されていないデバイスですが、
その過程で使用するMotionControllerコンポーネントは、
他のデバイス(OculusTouch, Move, HTC Vive Controller)でも
使うことになると思うので、少しは参考になるかと思います。
目的は、OculusTouchを想定したVRコンテンツ製作をできる環境づくりです。
Razer Hydraについての記事
結果動画
www.youtube.com
https://www.youtube.com/watch?v=2qJH-Zp_EyA&feature=youtu.bewww.youtube.com
www.youtube.com
本記事では、UE4でRazer Hydraを使うまでの流れと
実際にどう使うかについて書いてます。
手のモデルとの連動は、次の記事で…
(MotionControllerコンポーネントとAnimationBPとの連動が主です)
デジゲー博2015にて、自作VRゲーム「箱庭の彼女」のデモ展示してきました
デモ内容
www.youtube.com
箱庭の彼女 デジゲー博2015版 【UE4】【OculusRift】 ‐ ニコニコ動画:GINZA
見ての通り、C88版からかなり変えました。
大きな変更点としては、
前回の見下ろす視点から、監視カメラ的な視点に変えました。
コミックマーケット88(C88)で自作VRゲーム「箱庭の彼女」を頒布した時の話 その1(アセット取り扱い編) - ぼっちプログラマのメモ
変えた理由としては、
非VRモードへの対応をする際、こちらの方が組みやすいというのと、
僕のパラサイト・イブ熱が急に燃え上がったからです。
(アヤ・ブレアたん、(;゚∀゚)=3ハァハァ)
今回のデモは、OculusShareにて後日配信予定です。
たぶん冬コミの2週間前ぐらいな気がします
以降は、工夫点について
UE4メモ : ビヘイビアツリーの「Rotate to face BB entry」タスクについて
「指定されたポイントを巡回」というよくあるAIで、
「次のポイントに移動する前に、そのポイントの方向へ回転する」を
ビヘイビアツリーのみで実装したいなぁと思ったわけです。
あ、実行環境は「UE4.10 Preview2」です。
続きを読むVR日記:アンリアルフェス2015横浜でBulletTrain体験してきました
記事名の通り、アンリアルフェス2015横浜にて
OculusTouchを使ったVRデモ「BulletTrain」を体験してきました。
せっかくなので、感想とか書いてきます。
微妙にネタバレあるので、新鮮な気持ちでプレイしたい方は
薄目で見たほうがいいかもです。
【第4回UE4ぷちコン】脳筋系VRパズルゲーム「Variable Reflection」を公開しました
はじめに
第4回UE4ぷちコンに作品応募してみました、という日記
www.nicovideo.jp
実行ファイル
https://dl.dropboxusercontent.com/u/30427841/exe/Variable%20Reflection.zip
OculusRift DK2 + Runtime 0.7 + Xbox360コン【必須】という糞仕様です
0.7ということで、Opitimusな方は恐らくプレイできません
以降は、色々と雑多に書いたり
チラシの裏日記を書いてます。実装周りはまた今後で