UE4のHMD関係のコンソールコマンドについて纏めました
はじめに
この記事は、
Unreal Engine 4 (UE4) 其の弐 Advent Calendar 2015の8日目の記事です。
…アドベントカレンダーの担当日、もっとバラけさせれば良かった(;´∀`)qiita.com
今回は、↓の@junyashさんが紹介していたスレッドに載っている
HMDに関するコンソールコマンドについて書きます。
(いつもありがとうございます!)
How to build for Oculus Rift | Unreal | Oculus VR Forums
ちなみにOculus Rift向けのUE4のコンソールコマンドはこちらが詳しいです。
https://t.co/kFA14ATjDt https://t.co/jbkHpKyUGi
— シモダジュンヤ Jun Shimoda (@junyash) 2015, 11月 7
ついでに、公式ドキュメント・Wikiのリンクも載せときます
Unreal Engine | VR 虎の巻
Oculus Rift - Epic Wiki
※
今回載せている内容は、エディタでVR Previewを実行した状態での挙動です。
実行ファイルでは異なる挙動をする可能性があります。ご注意下さい。
2015年の私とOculusRift (VRに関する資料・投稿記事・作品まとめ)
はじめに
この記事はOculus Rift Advent Calendar 2015の7日目の記事です。
qiita.com
色々と予定が大変なことになってきたので、申し訳ないですが…
新たな技術紹介というよりも、今年(2015年)に公開した
資料・記事・作品についてまとめてお茶を濁します…
そこそこ量多めになる筈なので、ユルシテクダサイ、ナンデモシマスカラ!
UE4のマーケットプレイスで購入したアセットを片っ端からレビューするよ!
この記事はUnreal Engine 4 (UE4) Advent Calendar 2015の3日目の記事です。
qiita.com
はじめに
皆さん!UE4のマーケットプレイスを活用してますかー!
ハイクオリティなアセットを大量に用意されたら
買うしかないですよね!爆買いですよね!?!?!?
圧倒的進捗!圧倒的課金!圧倒的破産!
ということで、アセットレビューをつらつらと書いていきます。
一応、購入した証拠画像を置いときますね
はい、レビューはじめます(白目)
量が量なので、レビューは一部を除いて要点だけ。
と思ったのですが、物量がやばいので、
オススメのものと、少し注意した方がいいものを書いてきます。
取り上げてないアセットの中に気になるアセットがあれば、
本記事のコメント欄かtwitterの方でリクエストして下さい…。
あと、リンク貼ってますがアフィとかないですあふぃ。
VR空間に手を出す為にしたこと (UE4 + RazerHydra, MotionControllerコンポーネント 編) その1
はじめに
RazerHydraというオーパーツを先日頂いたので、
早速、UE4で使ってみました。
もう生産されていないデバイスですが、
その過程で使用するMotionControllerコンポーネントは、
他のデバイス(OculusTouch, Move, HTC Vive Controller)でも
使うことになると思うので、少しは参考になるかと思います。
目的は、OculusTouchを想定したVRコンテンツ製作をできる環境づくりです。
Razer Hydraについての記事
結果動画
www.youtube.com
https://www.youtube.com/watch?v=2qJH-Zp_EyA&feature=youtu.bewww.youtube.com
www.youtube.com
本記事では、UE4でRazer Hydraを使うまでの流れと
実際にどう使うかについて書いてます。
手のモデルとの連動は、次の記事で…
(MotionControllerコンポーネントとAnimationBPとの連動が主です)
デジゲー博2015にて、自作VRゲーム「箱庭の彼女」のデモ展示してきました
デモ内容
www.youtube.com
箱庭の彼女 デジゲー博2015版 【UE4】【OculusRift】 ‐ ニコニコ動画:GINZA
見ての通り、C88版からかなり変えました。
大きな変更点としては、
前回の見下ろす視点から、監視カメラ的な視点に変えました。
コミックマーケット88(C88)で自作VRゲーム「箱庭の彼女」を頒布した時の話 その1(アセット取り扱い編) - ぼっちプログラマのメモ
変えた理由としては、
非VRモードへの対応をする際、こちらの方が組みやすいというのと、
僕のパラサイト・イブ熱が急に燃え上がったからです。
(アヤ・ブレアたん、(;゚∀゚)=3ハァハァ)
今回のデモは、OculusShareにて後日配信予定です。
たぶん冬コミの2週間前ぐらいな気がします
以降は、工夫点について
UE4メモ : ビヘイビアツリーの「Rotate to face BB entry」タスクについて
「指定されたポイントを巡回」というよくあるAIで、
「次のポイントに移動する前に、そのポイントの方向へ回転する」を
ビヘイビアツリーのみで実装したいなぁと思ったわけです。
あ、実行環境は「UE4.10 Preview2」です。
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