はじめに
この記事はUnreal Engine 4 (UE4) Advent Calendar 2016の9日目の記事です。
qiita.com
OculusTouch発売、おめでとうございますー!
twitterを見てみると、無事に着弾している方が沢山もいて何よりです!
ということで、
これからUE4とOculusTouchを使ったVRコンテンツを作成する方向けにサンプルプロジェクトを作成・公開しました!
github.com
www.youtube.com
youtu.be
このサンプルプロジェクトを使って頂くことで、
「物を掴む・離す」「掴んだ物を使う」「状態に応じた手の表示」などの
OculusTouchを使ったVRコンテンツで必要となる要素を
実装する手間を省くことができます。
製品レベルのクオリティを実現するためには要改造ですが、
プロトタイプ製作・ゲームジャムでの使用レベルなら、耐えられるかと思います。
…たぶん、きっと、おそらく、いや、まあ、じこせきにん、てきな…うふふ…
今後もサンプルなどの要素を増やしていきたいと思うので、
是非使用した感想・要望・不具合報告・クレームなどを送って頂ければと思います。
中身の細かい解説は後日するとして…
ざっくりと要素・使い方の説明をしたいと思います。
(いや、サボりとかではなくて…別の記事がね?…ゴニョゴニョ…)
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