お久しぶりです。
ブログ再開しましたので、改めてよろしくお願いします!
はじめに
突然ですが、UE4には「標準スクリーンショット」と「高解像度スクリーンショット」の
2種類のスクリーンショット機能が用意されています。
docs.unrealengine.com
使い方は↑を見て頂くとして…使ってみると分かるのですが
スクリーンショットを撮った瞬間にカクついてしまいます。
一瞬とは言えカクつくのは見栄え的によくないですし、
VRコンテンツの場合はそのカクつきが酔いに直結してしまいます…
ということで、エンジン改造して高速化しました
…色々と保証できない + テストを殆どしていないので
ご利用は計画的に!
あ、エンジンはUE4.14.0です。
あ、あと、解説とかいらねえよという方は「まとめ」を見て下さい。