ぼっちプログラマのメモ

Unreal Engineについて書いたりしてます

UE4-AI

UE4メモ : ビヘイビアツリーの「Rotate to face BB entry」タスクについて

「指定されたポイントを巡回」というよくあるAIで、 「次のポイントに移動する前に、そのポイントの方向へ回転する」を ビヘイビアツリーのみで実装したいなぁと思ったわけです。あ、実行環境は「UE4.10 Preview2」です。

UE4のNavmeshを使ってみる

Navmeshを使って、青いオッサンと追いかけっこするまでのメモ書き 参考: - YouTube Character継承のBlueprintを新規作成 Navmesh機能で動くキャラクターを作成し、AnimationやMeshを設定する 参考動画では、BlueprintThirdPersonのMyCharacterの複製から、 …