ぼっちプログラマのメモ

Unreal Engineについて書いたりしてます

UE5-StateTree

【UE5】StateTreeのParameterを実行中に変更する方法(C++版)

はじめに StateTreeのParameterはStateTreeComponentで初期値を設定することができ、 TaskやConditionなどで紐づけ(Binding)して利用することが可能です。 また、StateTree全体だけでなく、State毎にParameterを追加・設定することが可能です。 しかし、UE…

【UE5】StateTreeでドアの開閉状態の管理を実装してみる (BPのみ編)

はじめに StateTreeはいいぞ! StateTreeはUE5から追加された「汎用的な階層型ステートマシン」機能です。UEユーザの中で「ステートマシン」と言えばAnimationBPのAnimGraphにおけるステートマシンがまず思い浮かぶかと思います。基本的な概念・考え方はStat…