ぼっちプログラマのメモ

Unreal Engineについて書いたりしてます

2025-08-01から1ヶ月間の記事一覧

【UE5】UMGエディタにPreviewモードを追加する方法

はじめに UE5.5からWidgetのPreview機能が追加され、PIE実行しなくても動作確認をある程度できるようになりました! kumasan-debug.hatenablog.com WidgetPreviewアセット or WidgetBPの右クリックメニューからPreviewできて便利です。 ただ、UMGエディタか…

【UE5】float値がフレーム単位で調整可能になるメタデータ指定子「FrameTimeEditor」について

本記事の結論 メタデータ指定子FrameTimeEditorを使うと、float値をフレーム単位で設定可能に UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, meta=(FrameTimeEditor)) float TimeFloat; ただし、Chooserプラグインを有効化する必要あり 30fpsベースでの計算…

【UE5】StaticMeshアセットをD&Dした際、プロジェクト固有のStaticMeshActor・Componentが使われるようにする方法

はじめに プロジェクトが進んでいくと、UE標準のComponentを拡張したくなることがしばしばあります。しかし、エンジン改造による拡張は色々面倒・大変なので、標準Componentの派生クラスをプロジェクト側で用意して拡張することが比較的多いと思います。 こ…

【UE5】Project LauncherのProfile(.ulp2)をプロジェクト側で管理したかったけど…大変そうだったという話

はじめに 突然ですが、UE5のProject Launcher機能って便利ですよね! 「テストで必要なレベルのみをCook ▶ 実機に転送 ▶ 起動」までを 1クリックでできるので、実機上の確認・テストプレイが捗ります!また、それらの設定をProfileとして編集・管理できるの…