2025-08-01から1ヶ月間の記事一覧
はじめに UE5.5からWidgetのPreview機能が追加され、PIE実行しなくても動作確認をある程度できるようになりました! kumasan-debug.hatenablog.com WidgetPreviewアセット or WidgetBPの右クリックメニューからPreviewできて便利です。 ただ、UMGエディタか…
本記事の結論 メタデータ指定子FrameTimeEditorを使うと、float値をフレーム単位で設定可能に UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, meta=(FrameTimeEditor)) float TimeFloat; ただし、Chooserプラグインを有効化する必要あり 30fpsベースでの計算…
はじめに プロジェクトが進んでいくと、UE標準のComponentを拡張したくなることがしばしばあります。しかし、エンジン改造による拡張は色々面倒・大変なので、標準Componentの派生クラスをプロジェクト側で用意して拡張することが比較的多いと思います。 こ…
はじめに 突然ですが、UE5のProject Launcher機能って便利ですよね! 「テストで必要なレベルのみをCook ▶ 実機に転送 ▶ 起動」までを 1クリックでできるので、実機上の確認・テストプレイが捗ります!また、それらの設定をProfileとして編集・管理できるの…