はじめに StateTreeから制御対象のActorの関数・イベントを呼びたい、というのは多々あるかと思いますが、そのたびに専用のStateTree Taskを作るのは少々めんどうです。 基底クラスで関数を用意したり、(BP)Interfaceなどを用いることで1つのTaskを流用す…
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