ぼっちプログラマのメモ

Unreal Engineについて書いたりしてます

2025-01-25から1日間の記事一覧

【UE5】StateTreeで文字列から関数・イベントを呼び出すタスクの作り方

はじめに StateTreeから制御対象のActorの関数・イベントを呼びたい、というのは多々あるかと思いますが、そのたびに専用のStateTree Taskを作るのは少々めんどうです。 基底クラスで関数を用意したり、(BP)Interfaceなどを用いることで1つのTaskを流用す…