ぼっちプログラマのメモ

Unreal Engineについて書いたりしてます

2025-08-13から1日間の記事一覧

【UE5】float値がフレーム単位で調整可能になるメタデータ指定子「FrameTimeEditor」について

本記事の結論 メタデータ指定子FrameTimeEditorを使うと、float値をフレーム単位で設定可能に UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, meta=(FrameTimeEditor)) float TimeFloat; ただし、Chooserプラグインを有効化する必要あり 30fpsベースでの計算…