本記事の結論 メタデータ指定子FrameTimeEditorを使うと、float値をフレーム単位で設定可能に UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, meta=(FrameTimeEditor)) float TimeFloat; ただし、Chooserプラグインを有効化する必要あり 30fpsベースでの計算…
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