題名の通り、11/1に行われた
第2回 関西 Unreal Engine4 勉強会で発表してきました。
https://atnd.org/events/57368
pptxファイル+動画ファイル
まとめ・感想記事
@kurisaka_konabeさんのtogetterまとめ
【関西】【11/1】第2回 Unreal Engine4 勉強会 #UE4Study - Togetter [トゥギャッター]
@aizen76さん(各発表のスライドあり)
UE4 第2回関西Unreal Engine4勉強会を開催しました - Let's Enjoy Unreal Engine
@PaperSlothさん
http://papersloth.hatenablog.com/entry/2014/11/02/180242
以降は、題名通りの単なる日記です
資料作成に取り掛かるまで
発表することになったキッカケ
9/3の某所にて
@aizen76さん「講演よろ」
ぼく「おk」
発表まで@3週間
10/13アンリアルフェス会場にて
ぼく(そろそろ発表内容考えないとなぁ…)
@aizen76さん「例の件、よろしくね!」(笑顔)
ぼく「ははは、大丈夫ですよ」(ヤバイ)
発表まで@2週間
本業の方で色々あって手を付けられず
題名・概要だけ@aizen76さんに投げる
発表まで@1週間

資料作成に取りかかる
資料作成する前に決めた方針は以下の通り
発表
@aizen72さんの発表でハードルが上がった後でという
過酷な環境で発表開始
一乙目
原因不明の不具合で、ノートPC画面と
プロジェクター画面の表示がズレる+キー操作が遅れる自体に。
気分は、フレーム落ち+コントローラのボタンがヘタって反応が悪い状態
この時点で、スライドに仕込んだアニメーション+動画は
ほぼ使い物にならなくなりました
二乙目
タイマー管理用に使っていた別ノートPCがスリープ。
これにより、残り時間が把握できないという恐ろしい状態に…
表示のズレ問題と合わせて、心がボキボキに折れる
三乙目
ほぼラストの自作ゲーム動画を見せる場面での発言
ぼく「マテリアルをprpr」
やだこの子 なんてこと 言うの?
https://twitter.com/PaperSloth/status/528431092965982209
https://twitter.com/syo_sa1982/status/528430877567496192

前日にUnityちゃんprprしてたのが悪かったんや…
反省・感想
- 機器のトラブルがあったとはいえ、発表がgdgdになってしまった…
- 圧倒的練習・経験値不足…もっと場数をこなしていかないと…
- 発表資料の評判は中々良かった。資料作成時に決めた方針が上手くマッチした印象
- リップサービス?なにそれおいしいの?
最後に
100%満足いく結果ではありませんでしたが、
人生初の外部の勉強会での発表ということで、色々と得るものがありました。
発表会自体は@aizen72さんや「とあるグラフィックデザイナー」さんの
発表は素晴らしく、特にマテリアルとエフェクト周りは知識不足気味だったので
とても勉強になりました
今後も勉強会には積極的に参加し、
さらには発表する側に立てるように勉強していきたいと思います。